Online

3D დიზაინის კურსი (Blender)

- 15%

Original price was: ₾920.Current price is: ₾780.

0
შედარება
პროვაიდერი
0 out of 5
ხანგრძლივობა 13 ლექცია
ლექტორი გიორგი ღვედაშვილი
სერთიფიკატი გაიცემა
დაწყების დრო ჯგუფის შევსებისთანავე


3D გრაფიკა თანამედროვე რეალობაში ერთ-ერთი პერსპექტული და მოთხოვნადი პროფესიაა, რომლის საშულებითაც შეძლებ შექმნა სამგანზომილებიანი ანიმაციები, პოსტერები, სარეკლამო ვიდეორგოლები და სხვა.
ᲠᲐᲡ ᲘᲡᲬᲐᲕᲚᲘ ᲩᲕᲔᲜᲗᲐᲜ?
– 3D რედაქტორთან (Blender – თან) მუშაობას;
– მოდელირების მეთოდებს;
– ტექსტურირება, მოდიფიკატორების შესწავლას;
– ანიმაციების, მოდელებისა და მატერიალების შექმნას;
– სხვადასხვა სირთულის სცენის შექმნას;
– განათებისა და შუქ-ჩრდილების შექმნის პრინციპებს;
– რენდერინგის პრინციპებს.
ᲙᲣᲠᲡᲘᲡ ᲨᲔᲡᲐᲮᲔᲑ
– კურსი შედგება 13 ლექციისგან.
– კურსის ლექტორია Legends Venari – ის 3D მოდელერი და ანიმატორი გიორგი ღვედაშვილი
– შეხვედრის ხანგრძლივობა – 2 საათი (20:00-22:00 სთ) თითოეული ლექცია იწერება.
ᲢᲔᲥᲜᲘᲙᲣᲠᲘ ᲬᲘᲜᲐᲞᲘᲠᲝᲑᲐ
– 3 ღილაკიანი მაუსი
– Num Pad მქონე კლავიატურა
– პროცესორი I5 – დან ან ექვივალენტი AMD
– ოპერატიული მეხსიერება (RAM) – 8 ან მეტი;
– დისკრეტული ვიდეო ბარათი (Discrete, Dedicated GPU) – 2, 4 GB ან მეტი (არ უნდა იყოს 10 წელზე ძველი).

ტექნიკური დეტალებისთვის გადადი ბმულზე

ᲝᲜᲚᲐᲘᲜ ᲡᲬᲐᲕᲚᲔᲑᲐ
– ლექციების ჩანაწერების გაზიარება;
– ეკრანის გაზიარება;
– ლექტორთან კომუნიკაციის შესაძლებლობა

ლექტორი: გიორგი ღვედაშვილი

გიორგი 3D დიზაინერი და ანიმატორი 7 წლიანი გამოცდილებით.

ამჟამად დასაქმებულია Legends of venari-ში 3D მოდელერად და ანიმატორად.

აქტიურად მუშაობს უცხოურ ბაზარზე ფრილანსერად, ისეთ კომპანიებში როგორებიცაა: own with willow, link builder და სხვა.

მისი ძირითადი მიმართულება მოიცავს გარემოსა და თამაშების მოდელირებას, პროდუქტის დიზაინს და ანიმაციას.

გიორგის ნამუშევრები შეგიძლია ნახო აქ – https://www.instagram.com/gold.sdesign/

კურსის პროვაიდერი: Smart Fish

დეტალები: 3D დიზაინის კურსი (Blender)

სერტიფიკატი

ლექტორი

ხანგრძლივობა

დაწყების დრო

ლოკაცია

შეფასებები

0.0 out of 5
0
0
0
0
0
შეფასების დაწერა

შეფასებები ჯერ არ არის.

შეაფასე პირველმა: “3D დიზაინის კურსი (Blender)”

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 1 – ᲨᲔᲡᲐᲕᲐᲚᲘ

  • 3D გრაფიკის გაცნობა და ტერმინოლოგია
  • სხვადასხვა მიმართულებებში გამოყენება და მისი როლი
  • სხვადასხვა 3D რედაქტორის მიმოხილვა

(თავისებურებები, შესაძლებლობები, დადებითი და უარყოფითი მხარეები)

  • ბლენდერის უპირატესობები
  • ბლენდერის მოკლე მიმოხილვა/ტერმინები
  • Პორტფოლიოს შესახებ, ტრენდები, სხვადასხვა პლატფორმის განხილვა
  • პრაქტიკული სამუშაო

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 2 – ᲛᲝᲓᲔᲚᲘᲠᲔᲑᲐ

  • 3D ობიექტების მიმოხილვა
  • სცენაში 3D ობიექტების შეტანა
  • ობიექტის გეომეტრიაზე მანიპულირება
  • ხელსაწყოების განხილვა
  • მთავარი Shortcut – ების განხილვა
  • მარტივი სცენის შექმნა
  • 3D ობეიქტების იმპორტი/ექსპორტი
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 3 –  ᲛᲝᲓᲘᲤᲘᲙᲐᲢᲝᲠᲔᲑᲘ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ I)

  • მოდიფიკატორების განხილვა და მნიშვნელობა

(5 მოდიფიკატორი: array; mirror; screw; subdivision; surface; shrinkwrap)

3დ ობიექტებზე მოდიფიკატორების გამოყენება

პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 4  – ᲛᲝᲓᲘᲤᲘᲙᲐᲢᲝᲠᲔᲑᲘ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ II)

  • მოდიფიკატორების განხილვა და მნიშვნელობა

(5 მოდიფიკატორი: boolean; bevel; solidify; simple deform; displace)

  • სცენის შექმნა მოდიფიკატორების საშუალებით

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 5 – ᲢᲔᲥᲡᲢᲣᲠᲐ

  • ტექსტურა
  • შეიდერების მნიშვნელობა და გამოყენება
  • საკუთარი ტექსტურის შექმნა
  • ტექსტურების იმპორტი და ექსპორტი
  • სცენის ტექსტურირება
  • საკუთარი ქოლორ პალეტის შექმნა
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 6 – ᲒᲐᲜᲐᲗᲔᲑᲐ

  • განათების მნიშვნელობა სცენაში
  • სხვადასხვა განათების გამოყენება
  • HDRI მნიშვნელობა/გამოყენება
  • სცენის განათება
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ – 7 ᲐᲜᲘᲛᲘᲠᲔᲑᲐ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ I)

  • პრეზენტაცია
  • Timeline და Graph Editor – ის განხილვა
  • ქიფრეიმების მნიშნელობა
  • ქიფრეიმების სირბილეები (Ease in, Ease out)
  • ობიექტის ანიმაცია Keyframe-ების გამოყენებით
  • განათების ანიმაცია
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ – 8 ᲐᲜᲘᲛᲘᲠᲔᲑᲐ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ II)

  • Მოდიფიკატორებით ანიმაცია
  • Მარტივი სმულაციები:cloth,collision
  • Პარტიკლების განხილვა/ანიმაცია
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 9 – ᲙᲐᲛᲔᲠᲐ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ I)

  • სცენაში კამერის შეტანა
  • კამერის პარამეტრების განხილვა
  • პერსპექტივის და ორთოგრაფის განმარტება/გამოყენება

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 10 – ᲙᲐᲛᲔᲠᲐ (ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ II)

  • მოდიფიკატორების განხილვა
  • კამერის ანიმაცია Curves მეშვეობით
  • რამოდენიმე კამერის გამოყენება ერთ სცენაში

 

 ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 11 – UV EDITOR

  • UV Editor-ის განხილვა
  • PBR ტექსტურების იმპორტი
  • ობიექტის Unwrap
  • HDRI განათების და PBR ტექსტურის გამოყენება სცენაში
  • პრაქტიკული სამუშაო

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 12 – ᲠᲔᲜᲓᲔᲠᲘᲜᲒᲘ

  • EEVEE და Cycles რენდერების განხილვა
  • უპირატესობები/გამოყენება
  • EEVEE Render Properties განხილვა

 

ᲚᲔᲥᲪᲘᲐ 13 – ᲤᲘᲜᲐᲚᲣᲠᲘ ᲞᲠᲝᲔᲥᲢᲘ 

  • ფინალური პროექტისა და პორტფოლიოს განხილვა
  • შენიშვნები, რჩევები, რეკომენდაციები
No more offers for this product!

Original price was: ₾920.Current price is: ₾780.

0
შედარება
პროვაიდერი
0 out of 5
upway.ge
Logo
რეგისტრაცია
Compare items
  • Total (0)
Compare
კალათა